Оценка сайта и рассылки, подписка на рассылку, статьи по веб-дизайну, полезные скрипты PHP и javascript
Оптимизатор сайта о раскрутке сайта и непоисковой оптимизации

Панель опций Сделать стартовой страницей Панель опций подписаться на RSS-ленту RSS-лента                         
 
.::Реклама::.

www.liex.ru - автоматическое размещение статей с прямыми ссылками
.::Наша кнопка::.
Наша кнопка
Хотите помочь нашему сайту? Установите нашу кнопку на свой сайт.
Получить код
.::Полезная ссылка::.
Лучший редактируюмемый каталог ресурсов
Лучший редактируемый людьми каталог ресурсов Интернета
.::Рекомендуем::.
.::Статистика::.

Статьи

Библиотека веб-мастера - "море" информации по веб-дизайну, которая пополняется посетителями сайта.


Главная :: Библиотека веб-дизайнера :: Хостинг, настройка веб-серверов

Создание водяных знаков с помощью PHP

Автор: Niko
http://www.codeguru.com.ua/

 

Одной из интересных вещей, которые вы можете сделать с помощью библиотеки работы с графикой в PHP GD, может быть класс, который ставит водяные знаки (watermarks) на изображение. Если говорить вкратце, то watermark - это технология для защиты цифровых изображений от несанкционированного использования путем нанесения на них водяных знаков или подписей. Как следствие из этого, ее можно применять (а в основном так и есть) для определения владельца авторского права на изображение. Итак, поехали дальше.

Вступление

На данном этапе своего развития PHP предлагает программистам широкий набор функций для динамической генерации изображений и работы с ними. В этой статье я покажу методику создания класса, который будет ставить водяные знаки на эти изображения. Этот класс будет работать с двумя изображениями: исходное и водяной знак. Как дополнение, введен еще третий параметр - наш класс будет содержать альфа-переменную. Это позволит использовать для нашего водяного знака альфа-канал.

Для справки:

    альфа-канал (alpha-channel) - часть изображения, хранящая информацию о прозрачности отдельных участков изображения, тогда как цветовые каналы хранят информацию о цвете изображения. В графических редакторах используется для маскирования (защиты от редактирования) некоторой области изображения. В некоторых приложениях они называются прозрачной маской.

    Информация, находящаяся в альфа-канале, чаще всего представляет выделенные области - некоторые формы или расположение цветных областей. Сохранение альфа-канала в изображении увеличивает размер файла на 1/3. RGB изображения могут иметь до 24 альфа-каналов. Точечные и индексированные изображения не могут содержать альфа-каналов.

Часть первая: основы

Перед тем, как начать написание самого класса, рассмотрим функции, которые будут в нем использоваться. Вот их список:

# возвращает ширину и высоту изображения
 imagesx()
 imagesy()

# создаёт новое изображение true-color
 imagecreatetruecolor

# возвращает ассоциативный массив с ключами red, green и blue (+ альфа-канал), содержащими соответствующие значения для специфицированного индекса цвета
 imagecolorsforindex()

# возвращает индекс цвета пиксела в специфицированном месте в изображении
 imagecolorat()

# рисует одиночный пиксел заданного цвета
 imagesetpixel()

# возвращает индекс индекс цвета в палитре изображения,
идентификатор цвета (составленный из RGB-компонентов)
и индекс цвета палитры изображения,
являющегося "ближайшим" к RGB-значению соответственно
(эти данные необходимы для функции imagesetpixel() )

 imagecolorexact()
 imagecolorallocate()
 imagecolorclosest()

Как можно увидеть, у php достаточно функций для работы с графикой. Пусть назначение некоторых из них и не совсем понятно в теории, но вот на практике все гараздо проще. Поэтому, чтобы разобраться, как с ними работать, применим их в нашем классе.

Выбор пути к цели

Сейчас, когда мы уже определились с целью нашего "мини-проекта", немного вернемся назад и поговорим о способах ее воплощения.

Для начала наше приложение получает два изображения: исходное изображение и сам водяной знак. Далее нам необходимо определить размеры этих изображений (width - ширину и height - высоту). Эти данные нам необходимы для расположения водяного знака в центре изображения (исходя из предположения, что размер водяного знака будет меньше самого рисунка).

Потом, нужно будет наложить наш водяной знак на исходное изображение. Для этого нам потребуется сложить цвета (математически) накладываемых изображений для получения третьего.

И в итоге нам нужно будет отобразить полученное изображение в браузере. В данном случае рисунок будет открываться непосредственно из источника, указанного в теге <img>.

Думаю, теории уже достаточно - ключевые моменты в ней раскрыты достаточно подробно. Теперь перейдем непосредственно к написанию скрипта.

Часть вторая: пишем скрипт

Начнем с самого простого - напишем класс, который создает файл с водяным знаком. Назовем его watermark и пропишем его код в файле api.watermark.php.. "Скелетом" класса будет три функции: 

    <?php
    class watermark
    {
      # функция, которая сливает два исходных изображения в одно
      function create_watermark() { }
      # функция для "усреднения" цветов изображений
      function _get_ave_color() { }
      # функция, которая находит ближайшие RGB-цвета для нового изображения
      function _get_image_color() { }
    }
    ?>

Следующим этапом будет написание кода функций класса watermark. Дополняем файл api.watermark.php следующими строками кода:
 

    # функция, которая сливает два исходных изображения в одно
    function create_watermark( $main_img_obj, $watermark_img_obj, $alpha_level = 100 )
    {
      $alpha_level/= 100; # переводим значение прозрачности альфа-канала из % в десятки
      # расчет размеров изображения (ширина и высота)
      $main_img_obj_w = imagesx( $main_img_obj );
      $main_img_obj_h = imagesy( $main_img_obj );
      $watermark_img_obj_w = imagesx( $watermark_img_obj );
      $watermark_img_obj_h = imagesy( $watermark_img_obj );
      # определение координат центра изображения
      $main_img_obj_min_x = floor( ( $main_img_obj_w / 2 ) - ( $watermark_img_obj_w / 2 ) );
      $main_img_obj_max_x = ceil( ( $main_img_obj_w / 2 ) + ( $watermark_img_obj_w / 2 ) );
      $main_img_obj_min_y = floor( ( $main_img_obj_h / 2 ) - ( $watermark_img_obj_h / 2 ) );
      $main_img_obj_max_y = ceil( ( $main_img_obj_h / 2 ) + ( $watermark_img_obj_h / 2 ) );
      # создание нового изображения
      $return_img = imagecreatetruecolor( $main_img_obj_w, $main_img_obj_h );
      # пройдемся по исходному изображению
      # "некоторый код"
      # отображаем изображение с водяным знаком
      return $return_img;
    } # конец функции create_watermark()
Теперь, подробнее рассмотрим функцию create_watermark().
Первым делом мы передаем ей три параметра:
 

$main_img_obj             # исходное изображение, на которое нужно поставить водяной знак
$watermark_img_obj   # сам водяной знак, должен содержать альфа-канал
$alpha_level                 # значение прозрачности альфа-канала водяного знака, (0-100, по умолчнию = 100)

(Важно отметить, что наша функция принимает изображения как объекты, а не просто как пути к ним, но об этом будет сказано чуть позже).

Далее, мы нам необходимо получить информацию об каждом из изображений. Нам необходимо знать координаты X и Y для расположения водяного знака в центре исходного изображения.

Следующим этапом будет создание нового - true-color изображения - с теми же размерами, как и у исходной картинки. Это изображение (переменная $return_img) будет использовано для объединения информации из исходных картинок (рисунок и водяной знак).

Но перед этим еще нужно "пройтись" по каждому из двух исходных изборажений и "слить" их в одно. Вот только это еще рано делать - к этому мы еще не готовы. Вместо этого разместим комментарий "некоторый код", а затем дополним это место участком кода.

Финалом будет отображение нашего модифицированного изображения на веб--странице браузера, который его запросит. Далее рассмотрим оставшиеся две вспомогательные функции.

Часть третья: вспомогательные функции.

Помимо функции create_watermark в нашем классе watermark присутствуют еще две функции. Продолжим исходный код класса следующими строками:
 

    # усреднение двух цветов с учетом прозрачности альфа-канала
    function _get_ave_color( $color_a, $color_b, $alpha_level )
    {
      return round( ( ( $color_a * ( 1 - $alpha_level ) ) + ( $color_b * $alpha_level ) ) );
    }

    # возвращаем значения ближайших RGB-составляющих нового рисунка
    function _get_image_color($im, $r, $g, $b)
    {

      $c=imagecolorexact($im, $r, $g, $b);
      if ($c!=-1) return $c;
      $c=imagecolorallocate($im, $r, $g, $b);
      if ($c!=-1) return $c;
      return imagecolorclosest($im, $r, $g, $b);
    }

А теперь подробнее. Наша первая функция _get_ave_color принимает численные величины двух цветов и альфа-канала. Возвращает же она усредненную величину. Эта функция нам необходима для определения цвета, который получится при наложении пикселей двух рисунков.

Вторая функция _get_image_color разбивает изображение на red (красный), green (зеленый) и синий (blue) составляющие (rgb палитра). С помощью встроенных в php функций для работы с графикой (их описание было в начале статьи) получаем ближайшее значение цвета для нового изображения.

В дополнение еще проверяется несколько моментов. Во-первых, если удалось получить точное значение (переменная $c), то оно и возвращается из функции (return $c). В противном случае далается попытка подобрать цвет с помощью функции imagecolorallocate(). Если же и это не поможет достичь результата, то с помощью функции imagecolorclosest() просто возвращается ближайшее значение цвета (самое неточное).

Ну вот, наш класс почти готов. Осталось только заменить в функции create_watermark комментарий "некоторый код" следующими строками: 

    # пройдемся по изображению
    for( $y = 0; $y < $main_img_obj_h; $y++ )
    {
      for ($x = 0; $x < $main_img_obj_w; $x++ )
      {
        $return_color = NULL;
        # определение истинного расположения пикселя в пределах нашего водяного знака
        $watermark_x = $x - $main_img_obj_min_x;
        $watermark_y = $y - $main_img_obj_min_y;
        # выбор информации о цвете для наших изображений
        $main_rgb = imagecolorsforindex( $main_img_obj, imagecolorat( $main_img_obj, $x, $y ) );
        # если наш пиксель водяного знака непрозрачный
        if ($watermark_x >= 0 && $watermark_x < $watermark_img_obj_w && $watermark_y >= 0 && $watermark_y < $watermark_img_obj_h )
        {
          $watermark_rbg = imagecolorsforindex( $watermark_img_obj, imagecolorat( $watermark_img_obj, $watermark_x, $watermark_y ) );
          # использование значения прозрачности альфа-канала
          $watermark_alpha = round( ( ( 127 - $watermark_rbg['alpha'] ) / 127 ), 2 );
          $watermark_alpha = $watermark_alpha * $alpha_level;
          # расчет цвета в месте наложения картинок
          $avg_red = $this->_get_ave_color( $main_rgb['red'], $watermark_rbg['red'], $watermark_alpha );
          $avg_green = $this->_get_ave_color( $main_rgb['green'], $watermark_rbg['green'], $watermark_alpha );
          $avg_blue = $this->_get_ave_color( $main_rgb['blue'], $watermark_rbg['blue'], $watermark_alpha );
          # используя полученные данные, вычисляем индекс цвета
          $return_color = $this->_get_image_color( $return_img, $avg_red, $avg_green, $avg_blue );
          # если же не получиться выбрать цвет, то просто возьмем копию исходного пикселя
        } else { $return_color = imagecolorat( $main_img_obj, $x, $y ); }
        # из полученных пикселей рисуем новое изоборажение
        imagesetpixel($return_img, $x, $y, $return_color );

      }

      }

После написания такой значительной части кода можно сделать паузу и подробнее остановиться на его анализе.

Первым делом наш скрипт выполняет обход изображения с помощью двух циклов 'for'. Параллельно еще подсчитываются координаты каждого пикселя водяного знака.

Далее производится поиск информации о RGB для каждого пикселя. Если текущий пиксель не находится в области пересечения исходного изображения и водяного знака, то наш класс лишь дублирует пиксель для нового изображения. В случае расположения пикселя в области пересечения, нам необходимо определить его цвет, как результат наложения исходного рисунка и водяного знака.

Для определения цвета области пересечения, сначала нужно получить значение RGB-переменной водяного знака, используя информацию, которую мы получили в циклах 'for'. Потом с помощью функции _get_ave_color определяется среднее значение цвета для нового изображения. Далее следует функция _get_image_color для определения цветовой гаммы, которая будет использована функцией return_img.

В итоге, после завершения работы циклов 'for' у нас есть готовое изображение с водяным знаком.

А теперь проверим наш класс в деле.

Часть четвертая: тест-драйв

Для начала нам потребуются два файла. Первый назовем watermark_test.php и разместим в нем следующий код:
 

<!-- original image -->
<img src="main.jpg">

<br><br>

<!-- watermarked image -->
<img src="image.php?main=main.jpg&watermark=watermark.png">

Назначения этого файла очень простое: он отображает в браузере исходное (main.jpg) и полученное (watermark.png, с водяным знаком) изображения.

Как можно увидеть, наше второе изображение (watermark.png) ссылается на php-файл image.php, а не на файл-изображение. Эта ссылка имеет вид GET-запроса, где в php-файл передаются значения двух переменных: $main и $watermark.

Второй файл назовем image.php и разместим в нем следующий код:

    <?php
      # подключаем наш класс 'watermark'
      include 'api.watermark.php';
      $watermark = new watermark();
      # создаем объекты-изображения используя исходные файлы (main.jpg и watermark.png)
      $main_img_obj = imagecreatefromjpeg( $_GET['main'] );
      $watermark_img_obj = imagecreatefrompng( $_GET['watermark'] );
      # создаем изображение с водяным знаком - значение прозрачности альфа-канала водяного знака установим в 66%
      $return_img_obj = $watermark->create_watermark( $main_img_obj, $watermark_img_obj, 66 );
      # отобразим наше полученное изображение в браузере - но сначала сообщим ему, что это jpeg-файл
      header( 'Content-Type: image/jpeg' );
      header( 'Content-Disposition: inline; filename=' . $_GET['src'] );
      imagejpeg( $return_img_obj, '', 50 );
    ?>

Ну вот и подобрались к финалу.
Для тех, кто хочет получить больше информации о создании изображений в популярных форматах, даю несколько ссылок:

http://www.php.net/manual/en/function.imagecreatefromgif.php
http://www.php.net/manual/en/function.imagecreatefromjpeg.php
http://www.php.net/manual/en/function.imagecreatefrompng.php

Чтобы протестировать наш скрипт, просто запустите в браузере файл watermark_test.php. Как результат, должно быть два изображения^ исходное и с водяным знаком.

И в заключение:

Надеюсь, моя статья помогла вам лучше понять принцип работы с графической библиотекой GD. Более полную информацию о работе с изображениями можно прочитать в интернете: http://www.php.net/manual/en/ref.image.php

[Примечание администратора сайта: все файлы, про создание которых упоминалось в данной статье, можно получить по следующему
адресу: http://vitaweb.pp.ru/scripts/src_watermark.zip ]

Дата публикации: 26.05.06

 

При публикации этой статьи на других сайтах указание имени автора статьи и ссылки на источник обязательно.


Если Ваша статья относится к тематике данного сайта, то Вы можете прислать её нам, заполнив специальную веб-форму на сайте в разделе " Статьи" или отправив её на наш e-mail: .

Ваша статья будет рассмотрена администрацией сайта, и, если она удовлетворяет нашим требованиям, будет опубликована на нашем сайте в течение 1 - 5 дней. (1-2 дня - при платной регистрации).

Что почитать ещё?

  1)Подсказки по работе в системе Google Adsense;
2)Как проиндексировать сайт в поисковой базе Google менее чем за 24 часа?;
3)Доменные имена. Как выбрать хорошее имя для своего сайта;
4)SEO-специалист делится своими секретами;
5)Двадцать шесть способов получения качественного трафика на ваш сайт.

Главная :: Библиотека веб-дизайнера :: Хостинг, настройка веб-серверов

"Веб-дизайн - это просто! Теория и практика"
Эта рассылка создана специально для тех, кто не хочет иметь проблем с созданием, поддержкой и раскруткой своего сайта. Полезные и интересные статьи по веб-дизайну в Ваш почтовый ящик. Мы ответим на все ваши вопросы, связанные с разработкой и поддержкой сайта;

RSS-канал
Все свежие новости об обновлениях на сайте, а также новости на тему веб-дизайна, хостинга, web-программирования и других тем тем, связанных с веб-дизайном. Если вы следите за нужной информацией, то получите информацию первым через наш RSS-канал, даже не заходя на наш веб-сайт.
Экономьте Ваше время с Vitaweb!

Субъективная оценка Вашего веб-сайта.
Специально для Вас был создан наш новый сервис, целиком и полностью посвящённый целенаправленной критике Ваших сайтов. Мы оценим Ваш сайт со всех позиций оптимизации, юзабилити и прочих немаловажных как для разработчика, так и для Вашего посетителя, моментов. Порой безупречный в глазах разработчика проект может оказаться совсем противоположным по мнению Вашего посетителя.  

Реклама:
Рекомендуем В дождливую погоду проститутки Питера с http://prostitutki.cc станут лучшей компанией! 




Связь с автором сайта:


.::Поиск::.
.::Новости::.
  
05.08.2013
Новое онлайн интервью: вопросы Роману Ширяеву (Пузату);

04.07.2013
Теперь вы можете снова подать заявку на БЕСПЛАТНУЮ оценку сайта;

15.04.2013
Социальная сеть: опыт создания высоконагруженного проекта Подробнее.


.::Опрос::.
"На какой язык вы ориентируетесь при создании сайта? "

PHP;
PERL;
C;
ASP;
AJAX;
JAVA;
Python;
Javascript/Vbscript;
"Чистый" HTML.

.::Реклама::.



RotaPost
Копирование информации с этого сайта на другие ресурсы разрешено только при наличии видимой ссылки на наш сайт.
Электронная почта редактора сайта: audit(@)vitaweb.pp.ru (уберите скобки). 2005-2014 год. 18+.